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        Delphi下OpenGL2d繪圖之畫線的方法

        2020-01-31 20:51:38
        字體:
        來源:轉載
        供稿:網友

        一、前言:

        Delphi畫線方法與畫點基本上是相同的。區別在于glBegin()的參數。繪制的框架代碼可以參考Delphi下OpenGL2d繪圖初始化中的代碼,地址為//www.photimeauburn.com/article/52141.htm。修改的部份為 Draw 函數的內容。

        二、畫線步驟:

        GL_LINES:把每一個頂點作為一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪制N/2條線段
        GL_LINE_STRIP:繪制從第一個頂點到最后一個頂點依次相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪制n-1條線段
        GL_LINE_LOOP:繪制從第一個頂點到最后一個頂點依次相連的一組線段,然后最后一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪制n條線段

        畫線可能用到以下函數:

        glLineWidth() 設置線條寬度
        glShadeModel() 設置顏色過渡模式
        glColor3f() 設置線條顏色

        procedure TForm1.Draw;
        begin
          // 清空緩沖區
          glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
          // ----------- GL_LINES -----------
          // 設置線寬
          glLineWidth(5);
          // 兩點間漸變色
          glShadeModel(GL_SMOOTH);
          glBegin(GL_LINES);  // 畫線
          // 設置起點線的顏色
          glColor3f(1, 0, 0);
          // 繪制起點
          glVertex2f(50, 50);
          // 設置末點線的顏色
          glColor3f(0, 0, 1);
          // 繪畫末點
          glVertex2f(200, 200);
          glEnd;
          // 兩點間同顏色
          glShadeModel(GL_FLAT);
          glBegin(GL_LINES);
          glColor3f(0, 1, 0);
          glVertex2f(200, 50);
          glColor3f(1, 1, 0);
          glVertex2f(50, 200);
          glEnd;
          // ----------- GL_LINE_LOOP -----------
          // 三個點閉環形成一個三角形  glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
          glLineWidth(1);
          glBegin(GL_LINE_LOOP);
          glColor3f(0, 0, 1);
          glVertex2f(250, 50);
          glVertex2f(250, 200);
          glVertex2f(280, 150);
          glEnd;
          // ----------- GL_LINE_STRIP -----------
          // 多點折線    glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起作用
          glLineWidth(1);
          glBegin(GL_LINE_STRIP);
          glColor3f(1, 0, 255);
          glVertex2f(350, 50);
          glVertex2f(400, 200);
          glVertex2f(480, 150);
          glVertex2f(490, 60);
          glEnd;
          SwapBuffers(FDC); //交換雙緩沖區內容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。
        end;

        可以看到第一個X線條顏色漸變的,OpenGL默認情況下是這種樣式。opengl中提供了一個函數glShadeModel來決定如何處理這種不同顏色的情況。

        glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑方式,這也是opengl的默認處理方式,實現顏色漸變的效果glShadeModel(GL_FLAT);  // 單色方式,線段的顏色以某一個頂點的顏色為準,由具體實現決定。為了避免不確定性,應盡量在多邊形中使用同一種顏色

        經過測試后發現,在GL_LINE_LOOP與GL_LINE_STRIP樣式下,漸變效果無效!具體原因有待進一步查明。

        另外,OpenGL提供了抗鋸齒的功能,函數為

        glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //關閉

        使用后發現抗鋸齒效果不明顯。有待進一步繼續再研究。

        完整代碼點此下載

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